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蓝精灵

狂奔的山姆,超载的骑手_我的网站

血战太平洋

A |     经历约半年的抢先体验后,国产种田游戏《星砂岛》终于推出了正式版。

B | 这是一座和平、安宁,几乎没有任何压力的小岛。    当仓储量贩超市的即时零售业务迅猛发展,骑手面临的困境不是超速,而是超载。                   近期,山姆又有4个前置仓“云仓”在全国多地集中开业,与云仓配套的“一小时极速达”配送服务同步落地。                   根据时代财经统计,这4个云仓分别位于广州花都、温州乐清、镇江京口和成都新都,而在近一个月内,山姆全国至少新增了7个云仓,这让沃尔玛中国“云仓+极速达”模式的即时零售网络规模进一步逼近500个仓库。                   然而,随着云仓数量的增加,山姆也陷入了新的争议。

C | 无论是想在上面经营农牧业,花时间扩地建房,还是给岛上的居民搓东西、搞关系,亦或单纯去收集图鉴,游戏都给了玩家很大的自由。可以说,本作几乎将生活模拟游戏里常见的内容,都集合到了一起:种植、畜牧、制作、烹饪、钓鱼、建造与简单的战斗探索。只论“可玩到的内容”,它确实让人感觉大而全。近日,全国多地网友爆料,山姆配送员驾驶的电动车前后挂满大件货物,超载现象突出,这一情况不仅引起外界对山姆配送方式合理性的质疑,还对驾驶员的安全风险产生了广泛担忧。但也因此,它少了那么点种田游戏的“生活感”,更像是把玩家丢进了一个可种田的沙盒世界里自由发展。有些种田游戏开局送了一块地之后,就默认玩家进入了每日砍树、种地、收菜的循环。而《星砂岛》的引导做得非常细腻。从物品摆放、农作物种植、动物养殖,到各种加工设备的使用,这些内容都会随着任务逐步教给玩家。许多功能和制作内容,也需要继续完成前置目标才能解锁。

D |                    由于平台按照单量计算工资,意味着骑手配送的订单越多,收入就越高,“我们出去一趟不容易,想要多赚钱,一趟就得多拿几单”,已离职的山姆“极速达”骑手李明说道。此前,他做了将近两年的全职骑手。虽然这款游戏的要素和系统相当繁杂,但实际入门过程反而很轻松。游戏的生活玩法分为制作、种植、畜牧、钓鱼和冒险五大项,每种玩法都有自己的“职业导师”和任务线。                   “而且山姆的单不少是大米、水、牛奶、狗粮之类的,(有时候)一单直接就五六十斤了”,各种原因的推动下,货物常被“叠罗汉”似的挂满电动车,“极速达”骑手只能超载上路。                   当美团、饿了么等平台开始优化算法和奖惩机制,外卖骑手有望摆脱超速困境时,在中国疾速发展的山姆,或许也是时候审视骑手超载问题了。

E |                    一、“想要多赚钱,一趟就得多拿几单”                    图源:利利安                    时代财经了解到,“极速达”依托的是山姆云仓建立的即时配送网络,其配送范围通常覆盖门店或云仓周边3~5公里,部分地区可延伸至5公里以上。实际游玩时,各职业所需素材经常互相交叉,玩家会很自然地同时推进多种职业的成长。种田时想要升级工具,做工具又需要加工材料,缺矿物就得去探索。                   “极速达”骑手主要采用两轮的电动自动车进行送货,他们的工作模式与常见的外卖骑手相似,最大的区别在于“极速达”骑手服务的商家只有山姆。值得注意的是,“极速达”并非山姆自营,而是承包给了第三方即时配送平台,包括达达秒送、顺丰同城等。每天醒来,总有一堆事情等着你去做。                   李明曾在一个中部省会城市做了两年山姆“极速达”骑手,该配送服务由达达秒送提供,但达达秒送又将配送服务分包给了第三方,因此李明实际上是分包商的员工。手机APP里整合了非常多的便捷功能,包括任务追踪、图鉴、角色关系、制作等功能。岛屿等级提升后还会继续解锁新功能,例如可传送的车站、向NPC发布委托以及多人联机游玩等。                   对于“极速达”骑手超载的原因,李明了然于心,因为他也曾是超载的一员。对于这样一款缺乏主线驱动的种田游戏而言,这些阶段性的小目标能很好地鼓励玩家完成各种活动。                   山姆商品多为家庭囤货装,客单价远高于普通商超,这使得其订单天然带有数量多、体积大、重量沉的特点,而“极速达”满99元免15公斤首重运费的规则,进一步促使会员为节省配送费,选择合并订单或多买凑单,加剧了订单的重量问题。不过,游戏中五种职业的玩法深度差异很明显。                   沃尔玛中国曾在2020年12月发布的文章中指出,山姆“极速达”客单价是行业三至四倍。                   时代财经了解到,“极速达”骑手单次配送的货物总重量有明确限制,最重不得超过30公斤,“系统默认超过30公斤就不会再进单”,但李明透露,在实际操作过程中,总重量有办法突破系统的限制。

F |                    一般而言,“极速达”骑手的工资按照单量计算,不同的分包商提供的价格不尽相同。钓鱼就是比较典型的例子,操作基本只有抛竿、等待上钩再收线。抛竿时即便抛到鱼面前,它们也不会被吓跑,而是径直游向鱼钩,整个过程缺少完善的设计。

G | 李明所在的公司提供的价格为3公里以内5元/单,每超过1公里增加1元,但未提供重量补贴,“无论是送1斤货还是30斤货,价格都是一样的”。想要获取特定鱼种时,游戏也没有直观展示不同海域、鱼饵和装备分别对应哪些鱼类。作为休闲活动没有什么问题,但把钓鱼单独作为一条职业玩法来看,内容就显得比较单薄。《星砂岛》的成长方式带有很明显的RPG味道。                   即便部分分包商承诺提供距离补贴和重量补贴,实际力度也杯水车薪。职业升阶、技能、任务线、制作素材、装备升级,再加上散布在岛上的宝箱、委托和支线,让它与传统《牧场物语》式农场游戏有着明显不同的节奏。一家位于广州增城的分包商实行阶梯制单价,送单量越多,单价就越高,每月配送1至500单的单价为6元,超过3公里的部分补贴0.6元/公里,单重超过10公斤时,超重部分每5公斤补贴1元。其中最具RPG色彩的部分就是“荧月之森”。这里是一片独立于星砂岛的探索区域,有比较明确的关卡路线,也会出现简单的机关和具有攻击性的敌人。玩家需要使用远程武器击败敌人,或者完成解谜,才能继续推进,前往新区域。战斗本身非常简单,大多数时候只需要拉开距离持续输出就好。然而,与补贴相比,骑手发现接更多单才能获得更高收入。这部分冒险内容,更像是种田和制造之外的另一种活动方式,用于调节游戏节奏。这也导致部分骑手“大包小包”超载上路。                   随着山姆即时零售业务规模的扩大,越来越多身着紫色配送服的“极速达”骑手穿梭在大街小巷。

H | 此外,玩家还能在这里获得主岛上无法产出的部分矿物。然而,骑手似乎并未直接从单量增加中受益,这在一定程度上加剧了超载困境。随着后期制作对特殊矿物的需求增加,玩家也需要经常来这里挖满一兜矿回去加工。

I |                    李明向时代财经回忆,刚入职时,“极速达”的老骑手每月通常能跑1200多单,月收入在9700至9800元;由于个人经济压力,李明入职初期努力跑单,每月能跑约1400单,月收入超1.2万元,其中距离补贴约为3000元,算下来平均单价将近8.57元。除了魔幻的荧月之森,游戏也有一些更加现代的要素。                   随着业务熟练,李明愈发勤奋,离职前最后一个月,他足足跑了2032单,但月收入仅1.3万元,平均单价骤降至6.4元。“这是我全月无休、每天工作16个小时熬出来的,结果拿到的钱跟以前跑1400单时差不多。玩家可以使用轮滑鞋、滑板和摩托等交通工具在岛上快速移动,也可以每小时花费租金去租车出行,租船出海等,后期还有悬浮滑板等超现实的移动方式。” 李明坦言,单价大幅降低,是他最终决定离职的主要原因之一。整套体验有时甚至接近现代开放世界RPG,只是把清地图和打怪换成了种菜、制作与养动物。                   二、山姆靠前置仓加速扩张                    极速达,是山姆依托线上业务在华推进规模化扩张,实现“快跑”发展的重要抓手。                   为满足会员家庭的即时需求,山姆自2017年底起开始构建“云仓”体系,并联合京东旗下达达集团的“达达快送”(现名为“达达秒送”),通过“驻店+众包”的混合运力模式推出“极速达”服务。                   山姆的云仓仅服务于线上订单,最初只在部分门店周边开设,云仓配备了冷冻库、冷藏库和常温货架区,主要服务门店3~5公里内的会员和潜在会员。相比一些做得比较浅的副玩法,《星砂岛》的房屋建造反倒是让人惊喜的部分。游戏提供了大量建筑组件,从墙面、屋顶、地板,到不同长度和角度的基础构件,都可以自由组合,而不是只能在几个固定房型之间选择。山姆从线下门店精选了1000多种复购率较高的商品进入云仓,涵盖了几乎所有生鲜品类,以及母婴、个护、干货等日常商品和进口水果、酒水饮料、海参等高端商品。家具数量也很充足,虽然还达不到《模拟人生》的规模,但想从头设计一栋复式洋楼,再把不同功能的房间完整装修出来,也完全能够做到。                   山姆门店 时代财经摄                    根据界面新闻,最早于2017年12月,山姆在深圳部分区域推出“极速达”服务,测试了前置仓“云仓”的效果。经过短时间的试点后,山姆云仓在2018年宣布规模化,开始大力发展生鲜到家业务,将“门店+云仓”模式逐渐推广至全国。

J | 蓝图功能也省掉了很多重复劳动。

K |                    根据沃尔玛中国,在这一年,山姆在全国布局了38个云仓,最快一单仅用了11分钟就送到顾客手中。                   尝到甜头的山姆,将更多的扩张任务寄望在了云仓,它成为山姆进军新城市前,提前探测当地市场需求的“试金石”。当前搭建的建筑和布置可以保存下来快速重现,也能分享给其他玩家,或使用其他玩家制作的方案。

L | 2020年9月,山姆宣布即将开业的新店将全部采用“先仓后店”的模式,即在实体门店开业之前就先开设云仓。                   根据沃尔玛中国,2020年6月开业的中国第27家山姆门店——浙江宁波店便采用了“先仓后店”模式,在开业前,该店已完成近四万单“一小时极速达”订单,近些年,践行“先仓后店”模式的城市还包括江苏昆山、四川成都、浙江杭州和重庆等地。游戏正式版还提供了创意工坊支持,抢先体验阶段也已经加入了通过活动征集的玩家建筑蓝图。

M | 但由于正式版才刚上线,这部分潜力还没有完全展现。                   2020年12月,山姆云仓数量达到近百家,“极速达”服务实现覆盖所有门店所在城市,单仓日均订单量比上线初期增长超10倍,同年7月,“极速达”订单量占山姆电商订单量近70%。但建造的最大限制仍然是资源。木材、矿石、玻璃等各种材料都得自己生产,前中期资源还要优先用于升级工具和完成职业任务,因此真正能够放开手脚去盖房子,往往要等到家底逐渐充裕之后。                   此后,随着山姆门店的扩张,云仓也保持了强劲的增长势头。《星砂岛》的制造系统比乍看之下复杂得多。

N | 前期只是砍树、采矿,再把材料放入工作台即可完成制作。但随着职业等级提高,很多物品需要经过多层加工。2026财年第二季度(2025年5月1日至7月31日),沃尔玛中国共增设了33个云仓,使得云仓总数达到了455个。

o | 同时期,山姆在全国共有56家已开业门店。矿石、木材等原料需要先经过熔炉、切割机加工成半成品,再通过其他精加工设备组合,才能得到最终需要的工具或材料,有时候甚至会产生一点轻量工业游戏的感觉。                   到了第三季度,山姆的已开业门店增至58个,云仓数量也进一步增加。仅最近一个月内,山姆在全国多个城市集中开设云仓,涵盖了广州南沙、广州花都、温州乐清、镇江京口、扬州江都、南通如东和成都新都等地,其中4个云仓在过去一周内开业。在生产规模变大之后,由于游戏缺少足够完善的自动化和流水线功能,大量加工仍然需要自己准备材料、安排设备并逐一收取成品。

p | 如果家园里的设备和仓库没有提前整理,同时又在推进多个职业任务,就很容易在制造某物时因缺少几块资源,不得不东跑西跑补原材料、回来再熔炼,最终浪费不少时间。                   山姆之所以在即时零售网络上投入大量精力,核心原因在于其线上业务已与实体门店平分秋色。不过,由于《星砂岛》没有实质上的主线任务,如果每天只做少量任务,慢慢积累材料,压力并不大。这种“肝”很大程度上取决于玩家自己的游戏风格。沃尔玛管理层也在多个场合,对云仓与“极速达”服务不吝赞美。                   在第二季度财报电话会议上,沃尔玛高管表示,中国线上业务有着强劲的表现,中国市场的净销售额超过50%由线上驱动,而云仓的布局使得沃尔玛中国能够在一小时之内将商品送到顾客手中。

q |                    面对投资者的询问时,沃尔玛方面进一步指出,“沃尔玛从中国市场学到了诸多经验,这些经验正被广泛应用于全球市场,其中包括云仓模式和极速达”,极速达对业务的影响显著,目前云仓模式已在美国和印度落地。

r |                    2026财年上半年(2025年2月1日至7月31日),沃尔玛中国实现净销售额123.65亿美元,同比增长24.82亿美元。其中,第二季度(2025年5月1日至7月31日),沃尔玛中国实现净销售额57.86亿美元,同比增长13.46亿美元,同比增长率为30.8%,而第二季度线上销售额增长率达39%。                   当山姆在中国狂飙之时,随之而来的课题也愈加明显——如何在规模扩张、运力提升与人文关怀之间找到平衡,避免骑手在摆脱超速困境的同时,陷入超载的难题。

s |                    本文来自微信公众号:19号商研社,作者:陈泽旋,编辑:黎倩。然而玩得越久,我越觉得《星砂岛》真正欠缺的部分是“生活感”。游戏有简单的支线任务、职业任务和各种岛民互动,但并没有一个特别明确的剧情或目标推动流程。岛屿面积虽然不小,但真正具有持续互动价值的居民数量并不多。骑着载具穿过岛上的道路时,周围经常只有景色、建筑与零散居民,地图因此显得有些空。它更像一座专门为玩家准备的生活沙盒,提供了大量工具,让玩家按照自己的想法消磨时间,却难以成为一个像《星露谷》那样能让人投入感情的社区。

t | 很多NPC实际上更像是只会交任务、卖东西、提供职业相关内容的工具人。人物性格也都比较刻板,对话干瘪,游戏中也同样缺少周期性的节日和活动。

u | 虽然玩家可以与部分NPC提升好感度,之后便可进行约会、同住等进一步活动,然而这些系统并没有完全改变NPC给人的乏味感。

v | 此外,正式版的部分体验依然比较粗糙,实际游玩中仍会遇到一些比较显著的Bug。就目前而言,《星砂岛》显然还有继续打磨的空间。《星砂岛》呈现了一座梦想中的休闲小岛。职业系统提供了稳定的成长路线,自由度很高的建造系统,则给中后期可玩内容留下了相当大的发挥空间。然而,它的大部分玩法都停留在相当基础的程度,制造系统后期逐渐变得繁琐,NPC又缺少足够鲜活的反馈。游戏一直给玩家提供各种各样的事情可做,却很少有哪一项真正出色到能与同类作品拉开差距的程度。如果只是想找一个地方慢慢种田、装修房子、完成收集和任务,《星砂岛》已经提供了足够丰富的内容。只是距离真正让人想要长期留恋的理想家园,仍然差了一些人情味与生活感。更多相关资讯请关注:星砂岛专区。

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Published on:21:54:23